Natura e Avventura. Okami e la pratica dello shintoismo
Alcune scelte stilistiche e giocose di Okami, titolo che anch’io ho preso in considerazione nel capitolo 3 dedicato all’artisticità.
il videogioco come esperienza
Alcune scelte stilistiche e giocose di Okami, titolo che anch’io ho preso in considerazione nel capitolo 3 dedicato all’artisticità.
L’esperienza del creatore di Prince of Persia attraverso gli adattamenti tra i vari medium che la sua serie ha subito.
Si può perdere buona parte della propria vita reale per viverne una parallela in uno sconfinato regno chiamato Amalur? Certamente! Perché questo gioco di ruolo è un ottimo esponente della scuola occidentale, con uno stile di rappresentazione curatissimo ma che ci ricorda costantemente di vivere un’avventura fantastica: ben lontano dal realismo, ma credibile e affascinante. … Leggi tutto
Sono passati diversi anni da quando il fenomeno di Kingdom Hearts è arrivato, ma io ho avuto la fortuna di conoscerlo bene solo recentemente.Non è possibile non notare l’entusiasmo narrativo che compone la serie. Insomma, tutti noi abbiamo desiderato almeno una volta entrare in un film Disney per aiutare i protagonisti: io per primo, più … Leggi tutto
Il videogioco può essere anche poesia?
Le storie e la narrazione nei videogiochi, il piano ludonarrativo.
Confronti tra videogiochi e cinema, arte e cultura.
Arte significa rappresentare con i mezzi culturali del momento.
Videogiochi come cartoni animati, comunicazione senza parole, eroi sopra le righe, protagonisti fuori dai canoni.
Piccoli fondi e piccoli uffici, piccoli computer e piccola fama. Tutta questa attrezzatura basta e avanza per creare grandi mondi, grazie a piccole grandi idee. Perché fu detto nei primi anni del ‘900 che less is more: il meno è più. Non parliamo di un trattato sull’architettura essenziale, ma semplicemente del fatto che senza troppi … Leggi tutto