Una definizione di arte

Dare una definizione di Arte non è semplice. Non perché non ci sia, ma perché ce ne sarebbero davvero molte; perciò non oso nemmeno intromettermi nella faccenda. Il fulcro della questione però può essere il mezzo di espressione scelto per dare forma all’arte. Generalmente quando si parla di vera rivoluzione …

In un altro mondo

Sono passati diversi anni da quando il fenomeno di Kingdom Hearts è arrivato, ma io ho avuto la fortuna di conoscerlo bene solo recentemente. Non è possibile non notare l’entusiasmo narrativo che compone la serie. Insomma, tutti noi abbiamo desiderato almeno una volta entrare in un film Disney per aiutare …

Regni sconfinati

Si può perdere buona parte della propria vita reale per viverne una parallela in uno sconfinato regno chiamato Amalur? Certamente! Perché questo gioco di ruolo è un ottimo esponente della scuola occidentale, con uno stile di rappresentazione curatissimo ma che ci ricorda costantemente di vivere un’avventura fantastica: ben lontano dal …

Reinventando Prince of Persia

Videogiochi tratti dai film, film tratti dai fumetti, fumetti tratti dai videogiochi – in questi giorni, se un titolo ha successo su un medium, sarà probabilmente adattato per gli altri. La ragione è ovviamente una: il denaro. Molta gente comprerà un gioco tratto da un film di grande successo rispetto …

Adattamento o ispirazione?

Jordan Mechner, in un articolo pubblicato su Game Informer, solleva la questione della confusione generata da ciò che è “tratto da”: Videogiochi tratti da film, film tratti da fumetti, fumetti tratti da videogiochi – in questi giorni, se un titolo è acclamato in un medium, sarà certamente adattato in un …

I colori del ritmo

Passando a tutt’altro genere, ci avviciniamo molto di più alla filosofia che sta alla base dello Spirituale nell’Arte di Kandinsky: colore e musica in una irresistibile fusione. Il gioco di THQ, deBlob, fa precisamente questo. Ogni azione compiuta giocando comporta una variazione della musica. Inizialmente il mondo di gioco si …